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part4の配信が遅れてる件

どうも、ガフです。
もうすぐ水曜になりますが、世紀末ロボトル動画part4どうなってんだというわけで、
いろいろ言い訳してみたいと思います。

先週の水曜?木曜?くらいから急にネットに繋がらなくなり、
週明けて火曜の今日、やっと復旧したというわけでございますです。
そんな都合があったので対戦はおろか、メダロットお休み宣言のためDSすら触ってません。
・・・や、それは嘘だ。まぁよし。
んでまぁ平日中日にアップしてもどうせキャーもう次のうpだわ、どうしましょって事になるので、
開き直って先週分はお休みにしちゃおうということにしました。

もしかしたら、もしかしたら今週末に2本アップするかもしれませんが、
週末までの気力次第といった所です。対戦動画なのに、今まるっきり対戦のモチベが上がらないっていうw
まぁこれも以前お話した通り、「対戦動画」とは銘打ってないので、
違うアプローチでやってみてもいいんじゃないかと企んでます。

それと。
復旧後に再生数見に行ったら、part1がようやく500回いきましたね~。
とりあえず当初の下向きな目標は達成!累計で1000くらいいくと嬉しいんだけどなあ。キツイかぁ。
5年くらいほっといたらいくんじゃね的な、元気なマイナス思考でがんばります!

今後のゲーム計画

どうも、えーと・・・
雑記なんで、なんて名乗るか悩むなw・・・とりあえず管理人のあかしゅです!
今後ゲーム何やろっかなーってのをつらつら。オレメモ日記。

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第5回スレ大会終了&世紀末ロボトル動画Part3うp



へへっ・・・更新が遅れちまったぜ。
負け犬になっても月曜更新でもうpを怠らない。それがオレの流儀。

どうも、ガフです。
今回の動画編集は音楽作業用のPCにて行ったので、作業スピード自体はかなりアップしました。
読み込みとかレンダリングとか、早えぇ早えぇw
ただ、今回は用意した素材の量がかなり多かったので、作業時間はむしろ長かった。
それと日曜は別の用事だったのでうpが遅れてしまいました。スマンな!
ま~自分のペース第一なのでね。

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メダロットDS動画

世紀末ロボトル動画Part3 第5回スレ大会終了&世紀末ロボトル動画Part3うp 2010-10-19 Tue New

世紀末ロボトル動画Part2 世紀末ロボトル動画Part2 2010-10-09 Sat  

世紀末ロボトル動画Part1 世紀末配信はじめました 2010-10-03 Sun  

見えない壁

バリ■ードのひかりのかべ!非プレミアム会員の説明文をはじく!

見えない壁



どうも、ガフです。
だって月525円だぜ!?ちょうどショートケーキ食える値段だよね。
そういうケチれる所はとことんケチりますよ私は。


まぁ特に書くこともないんですが、メダル全配信来ましたねっと。
コンプしてる人にはカブトorクワガタ3兄妹プレゼント!わーい。
今さら気付いたんですが、オンリーのMG10午前2位、間違ってるよーなそんな気がするよーな・・・ゴクリ
午後もいらしたので、不在欠場ではないと思うのですが、うーむ。わからぬ。


スレチャットでそんな話題も含みつつ、DS版発売時に配信してた人の動画再生数についてあれやこれや。
すごいのは発売日から配信してたのもだけど、
終わりとなってしまったPart8までわずか12日間しかなかったことwすごいよコレ。
うp主さんの雰囲気からして多分売った(違ったらすみません!)んじゃないかと思われますが、
2週間しないうちにクリアし配信し、尚且ついろんな戦術を試してたとは、敬服ものです。

一方、我が世紀末ロボトル動画。
発売から半年近く、過疎というハンデはあるものの、
500再生はなんだかんだいくだろーと思ってたので、割と残念。今Part1がようやく400近くですもんね。
以前アップしたカルド動画とかに比べれば多いですけど、
割と伸びねぇな~!かーっ!割と伸びねぇ!ってのが正直な所。
ひと月4週と考えると、1ヶ月4回更新か~。うーむ。

個人的にはPart20(つまり2月いっぱい)くらいまで頑張れたら上出来かなと思ってるのですが、
メダロット3DSがいつ出るのか、その前に対戦相手がそこまでいるか、かなり怪しいですね。
スレ大会がやってるうちに撮りためておかないとキツそう。
タイトルに「対戦」と入れてないのはその辺も考慮しており、
ネタ切れぎみになってきたら別方向にシフトチェンジすることも視野に入れてます。

そして3DS版が出たらまた対戦も活況になるでしょうから、
その時こそスレ大会・動画配信の本領かなと企んでおります。
なので今やってるのはその時のための足場作りっていう意味合いが強いですね~。

なんでここまで本気になっちゃってんの?って自分にツッコミ入れたくもなりますが、
メダロットって対戦ツールとして結構面白いと思うんですよね。
口が裂けても奥が深いとは言えないけど、
単純に「すばやさ」が高い方が先制っていうシステムに在らず、しかも行動順が視覚化されてる。
ラインの際までもし早く辿りつけてれば、もしくは遅ければ。
この駆け引きが、見てて熱いんですよね。
だからもっと盛り上がるべき。
か、もしくは、自分の満足できる対戦ツールを作っちゃうか・・・

てなことも考えつつ。最近はハドフで100円でみつけたSaGa2秘宝伝説(GB、初期のバグ有り版)やってます。
3DSのヴァーチャルコンソール楽しみだな~。
そういやカルド2EXとかACAA積んだままやってねーな。
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