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閃いた【詰めコマ3】 ※訂正版

どうも、あかしゅです。
昨日のつづき。早速おもしろい問題ができたので紹介しちゃうよん。

問3.
詰めコマ3
【ライフ____】自分:1、相手:1
【魔力____】自分2:、相手:6
【魔力増加量_】0
【山札____】0
【墓地____】0
【戦場____】自分:なし、相手:なし
【待機所___】自分:1枚、相手:玄武
【イニシアチブ_】相手
【手札____】自分:1枚、相手:アーチャー、ソーサラー、サメ
【備考____】(1)自分は赤黒デッキ(2)相手は必ず手札を使用する

この条件で勝利するための待機所と手札のカードはそれぞれ何か?
※コメント欄に回答がある場合があります。開く時は自己責任で。

【追記】
日記上げてからすぐコメ付くとあ焦るんだぜ!^^;ニコニコ
申し訳ありませんが見落としがあったため問題文を訂正させていただきました。
公開時からの変更点
前→「相手の手札:アーチャー、ソーサラー、首長竜」
今→「相手の手札:アーチャー、ソーサラー、サメ」
いただいた回答と問題の意図がちょっと違いすぎるので、訂正にいたりました。
うーむテンション下がるがしっかり練らないとだなー。スマンね!
多分もう抜けは無いと思うけど、大丈夫かなー・・・?
【追記おしまい】


この問題は確実に勝利できる保証がないので詰め問題としては欠陥品ですが、
答えがおもしろかったので載せてみました。
100%とは言い切れませんが、解答の方法なら9割以上勝てる見込みはあると思います。
うーんしかし、これだけ勝ち筋が細い中で恐らく唯一の勝利法。
にもかかわらず100%の保証が得られないとは、勝負の世界は厳しいですねえ。


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no subject

面白い問題ですね。3は関係なく問1と問2ついての答えがわかったので書き込みます。
ちなみにこれって答え書いたら後から見る人が面白くなくなるからダメですか?
もしダメでしたら消してもかまいません。
また問題やっている人は↓を見ないようにお願いします。
もちろんあってるかは知りませんが。



問2は赤ドラゴンと他の2枚はデーモン、竜使い
問1はハエトリグサと老婆
2はわりと簡単にわかったんですが1は絶対ナーガもしくはスケルトン使うと思い込んでしまって難しかったです。
あと老婆が無効つきに効いたかがかなり不安なんですが間違ってても笑わないでくださいw
今から問3もやります。

no subject

待機所トラバサミでゴブパラでいかがですか?

Re: 味のり

どもっす!
コメント欄を開いた場合は自己責任ということにします。
本文に追記しておきますー。
その代わり僕がする返信は白文字にするので反転して読んでくだされ。


それでは返信↓↓↓
2問とも正解です!
というか問1は僕の作った解答と違うのが早速出てきてしまった・・・orz
用意した解答はヤドクガエルとカニのコンボでした。
こちらの場合最後の1点は空殴りなので、確かにハエトリ&老婆の方が美しい!
まだまだ修行が足りないようです・・・

↑↑↑
問3もお待ちしてます。

Re: RyuuU

どもっす!
↓↓↓
ずあああーーーー見落としあるじゃないかあーーー!
すいませんトラバサミ完全に忘れてました。
ちょっとこれとは意図したものと違いすぎるので、本文訂正させて下さい・・・

↑↑↑

なんか全然問題練れてないなーorz

no subject

あはは!そうかー他のものを探さなきゃなのか・・・がんばりますわ

no subject

問1ヤドクガエルとカニじゃ詰めなくないですか
待機所にカニがいてもイニシアニブが移るの待ってから(カニ出すの待ってから)ゴブリン剣士出されたら負けますよね

no subject

前の相手の手札:アーチャー、ソーサラー、首長竜だったらトラバサミとコボルトでもいけたけどサメだとトラバサミ+堕天使かウィッチのサメ読みするかしないかじゃないですか?

Re: no subject

>6件目の方
おっしゃる通りで・・・自分で敗北効果を提示してるのにライフを数え間違えてるとは!
情けないですが、1件目でいただいた回答のハエトリ&老婆が正解ということになります。


>7件目の方
サメ読みによるウィッチ・堕天使の成功率が5分とすると、
もうちょっと成功率の高い方法があります。しかしサメ読みウィッチはかなり答えに近付いてます。

問3の解答

こちらで用意した解答と解説になります。反転表示させて下さい。↓
待機所は試作型ゴーレム、手札はゴブリンメイジでした。
まず一番関係ないのがソーサラーですが、
カオスドラゴン&黒の書を防ぐのに必要です。これはサメ&アーチャーでは不可。
次にサメなのですが、待機所が試作型ゴーレム、魔力が2という事で、
放火魔と錬金術師の恐れがあります。これはウィッチ自爆とほぼ同様で、
サメは使っても意味がないか、使わないほうが良いということになります。
最後にアーチャーの攻撃力4削りがほぼ無意味だが安パイ、となるのですが、
イニなしでゴブリンメイジによる反転を行われると、
試作型ゴーレムは攻撃力5/HP1になり能力で玄武に4ダメージ。
さらに戦闘で5ダメージを受けて敗北となります。
反転による能力起動はCPU(天狗)での検証で確認しました。

相手がアーチャーを使う前提でのゴブリンメイジなので確実ではありませんが、
放火魔、錬金術師、ゴブリンメイジの3択で
果たしてサメとアーチャーのどちらが勝率が高いだろうか?
という相手心理と、反転による能力起動の認知度を考慮し
アーチャーを使う確率がおそらく高いかな?と思い問題を作ってみました。
玄武でも状況によってはぶっ殺せるぜ!という例でした。色付きの文字

今度待機所黒の問題を作る時はトラバサミを忘れずにチェックしますです。
元は戦場に出てる設定だったのでチェックが甘かったぜ。
ネタで始めたつもりが、なかなか大変でした。

no subject

レベル三か四に、人魚メイジ。

no subject

なにかいてるんだおれ、色忘れてた

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